約 2,375,412 件
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ドイツゲームスペース@Shibuya 渋谷徒歩5分、渋谷宮益坂の個室完全予約制のゲームスペース。ゲームをセレクトし、ルール説明、進行をする専属の『ゲームマスター』がいて、気軽にドイツゲームが楽しめる。 仲間で遊びたいときは貸切も可能。ドイツゲームナイトなどイベントも毎月開催。 人狼専門ゲームスペース「人狼ルーム@Shibuya」も運営している。 公式サイト
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:優勝する 開始時間:2014/06/02(月) 21 24 34.98 終了時間:2014/06/02(月) 22 38 16.75 参加人数:1 スーパー人生ゲームシリーズ最終作は、価格が大幅に安くなった。 (9,800円→5,980円) 内容的には、ルーレットの回し方が変わり、コースが4つになり、イベントも増え、セーブ箇所が3つになった。 さっくりコースの1周は、2人プレイで1時間弱。 ゆっくりコースの1周は、2人プレイで1時間半ほど。 じっくりコースの1周は、2人プレイで1時間前後。 どっぷりコースの1周は、2人プレイで2時間弱。 EDは同じなので、どのモードで何人でプレイしても構わない。 しかしゲームデザイナーに必要な能力が体力>センス>知力というのが、開発陣がどういう環境でやっているのかを想像させる……。 スーパーはこれで終わりだが、DX人生ゲームと名前を変えてSS・psへと続く。 ニンテンドーパワー遊び方シート(PDF) 主1雑感 さっくりでさっくりと終わらせることができました ちょっと最後までもつれこんだのですが パラメータで勝ってて、その賞金でまくった感じですw かしわぎさんの人生は、なかなかスリリングですね( ^ω^) 一位! では、優勝したかしわぎさんから一言コメントをいただきましょう かしわぎさーん? かしわぎさーん!? おしまい
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ゲームマスター…Yasuda Shoya あと日 最終更新:2011年08月16日 (火) 21時35分51秒 適当に編集してください それっぽくしてくれたらさらにそれっぽく直しておきますので <四天王バトル> 1,2年生が部屋ゲームをまわることで、四天王を倒すヒント、武器を集め、 集めたカードを用いて、四天王とバトルするゲームである。 四天王 でこりん、いずみーる、きぬきぬ、ようこ ☆部屋ゲーム前 1,2年生が12班にわけられる。(班番号がかかれたファイルとスタンプラリーの紙がわたされる) 部屋ゲームをまわることで四天王の弱点が分かるスタンプラリーが完成し、部屋ゲームにクリアすると武器又はヒントカードがもらえることをあらかじめ説明する。 ☆部屋ゲーム 19部屋ゲーム+1写真撮影 重要カード ヒントカード ゲーム 担当 ジャンル △で ◯よ 誰の私服でしょう 小林、雨宮 記憶、想像 〇よ 周期表穴埋め あずあず 知識 △い 絶対音感 菅井 聴覚 △よ 倍速マリオ(または雑談のみ) せんしん センス 〇よ 〇き 色彩ゲーム 泉さん、しおりん 色彩感覚 〇よ 光を反射 安D 光アクション 〇い 〇よ 利き茶 よしたか、東海林 味覚 〇い 作曲者神経衰弱 井上 知識、記憶 〇で・よ トントン相撲 松並、遠山 トントンアクション 〇い・き 先輩の悪口 森、新田ば 勇気 〇い イラストゲーム 村瀬 絵心 〇で シンパシーゲーム 馬目 連帯感 △い〇き ドラえもんバトルドーム 大地、新田り エキサイティングアクション △で 射的 鳥羽田 集中 〇で 〇す (バトル部屋)カルタ 影島、小俣 記憶、瞬発 〇い ものまね でこりん 記憶、観察 〇で 小さい頃の写真 あやちゃん 想像 〇き 〇き ??? 丸山、杉山くん ??? 〇き ドーナツ合わせ 米田 記憶、想像 〇で・き 写真撮影 吉池、黒田 笑顔 でこりん→で、いずみーる→い、きぬきぬ→き、ようこ→よ、スペシャル→す 重要カード(四天王バトルの時に出せるカード) 線が引かれているカードが集まれば倒せる (四天王1人に対し3班が協力して対戦するので、1班1枚のカードが使える) で→山田先生のほめ言葉、飯田先生のほめ言葉、鳥ちゃんボイス い→未定 き→G よ→おかしX2、激辛ペースト、激甘ペースト ヒントカード 四天王の部屋や情報を教えてくれるカード Q、四天王の部屋を教える必要はあるのか? A、四天王の部屋には四天王の名前のスタンプがあるので、そのスタンプがないと、誰が四天王か、誰がどの武器に効くのかがわからないので、四天王の部屋はまわった方がいいのです。 Q、それじゃあ、四天王の部屋は人がたえまなくてたいへんなんじゃあ… A、そのためにスペシャルカードがあるのです!影島は四天王をたおされちゃいけない身、だがしかし、四天王メンバーは知っているため、空き部屋を指示するスペシャルカード→空き部屋に四天王スタンプをおいておく予定(ただしどこにどのスタンプがくるかはわからない) ☆部屋ゲーム後 1,2年生が地下に戻る ↓ 影島の住民が帰ってきた班にどの四天王と戦うといいかアドバイスをする (このとき、四天王1人に対し3班が協力して対戦するので、1人の四天王と戦うということを説明してもらう。) キャストを決めたいので、誰か私にひまな人教えてください。 いよいよ四天王バトル! 四天王バトルは劇を交えて行うので、劇のページへGO☆ コメントや質問ください 個人的に部屋ゲームは「周期表穴埋め」をやりたいと随分前から思ってたけど難易度超高ぇ(笑) - あずあず 2011-07-06 19 11 38 【部屋ゲーム】コントラファゴットのLow Aを出す部屋。OBさん(9年生)の時代に存在したらしい - だいちろー 2011-07-07 03 08 07 【部屋ゲーム】クラシックの音楽かけながらジェンガやりたい。 - ナイスガイ 2011-07-07 09 26 56 部屋ゲーいただきました。 - 安D 2011-07-07 15 49 39 先輩の悪口部屋は是非欲しいね。なんなら担当でもいいくらい。 - にったき 2011-07-10 05 25 07 名前 ログはこちら
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ゲーム関連のトップページ 目次 2007-10-28 ゲーム/メテオス ゲーム/ゲームバランス ゲーム/開発費 ゲーム/FF3
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以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント
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A ~ E F ~ J K ~ O P ~ T U ~ Z A ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair Armed Assault America s Army B Battlefield 1942 Battlefield 2 バイオハザードアウトブレイク バイオハザード5 バイオハザード6 C Call of Duty 2 Call of Duty 4 コマンドス2 CastleCrashers D Daikatana DCHP Deadly Dozen 2 Delta Force Doom Doom3 E Enemy Territory top F ファンタシースター FarCry FEAR COMBAT G Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Ghost Recon Advanced Warfighter Ghost Recon GO H Half Life 1 Half Life 2 Hellgate London Hidden and Dangerous Deluxe I J Joint Operations top K Kuma/War 2 Kuma/War L Land of the Dead Left 4 Dead リトルビッグプラネット1 リトルビッグプラネット2 M MAME D&D Medal of Honor メタルギアソリッド ピースウォーカー モンスターハンター N O Operation Flashpoint 2 Operation Flashpoint top P パーフェクトダーク Postal2 PRISM Guard Shield Q Quake Quake4 R Rainbow Six Raven Shield Rainbow Six Vegas 2 Rainbow Six Vegas Rainbow Six S シリアスサム II シリアスサム The First Encounter シリアスサム The Second Encounter SOCOM スペックオプス SWAT4 T The Regiment The Sum of All Fears top U Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Unreal Tournament ユ二バーサルコマンド V Vietcong 2 Vietcong W X Y Z top
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■昔話乙女ゲーム 桃太郎とか浦島太郎落としたいな イベントは鬼ヶ島で起こるとか 53 名前:彼氏いない歴774年:2008/11/24(月) 21 21 15 ID vQ6kMMvH 攻略キャラは桃太郎、浦島太郎、金太郎、力太郎など… 面白そうだが難しいなw 59 名前:彼氏いない歴774年:2008/11/25(火) 05 23 28 ID 7nRjEEHz 桃太郎 「お前に逢うため桃から出てきたんだ」 浦島太郎 「あの日君に出逢ったのも、亀を助けたのも偶然じゃない!」 一寸坊子「痛いほど分かってる!先輩と僕の身長差くらい!」 三年寝太郎 「ずっと待ってた…起こしてくれる奴…」 いけるな 60 名前:彼氏いない歴774年:2008/11/25(火) 07 24 31 ID V1hjuptd 金太郎は? 61 名前:彼氏いない歴774年:2008/11/25(火) 09 25 58 ID 08nAmQh0 》60 「オラは熊をたくさん倒してきたが、こげなめんこい熊みたいなおなごは初めてだ!」
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機種ごとのおすすめ PS2 ペルソナ4 各所で話題のペルソナシリーズ第四弾! キャラクターの人柄が素晴らしい。リア充ライフを過ごそうぜ! いつもの事ながらBGMが秀逸。サントラもおすすめ メタルギアソリッド3 潜入が熱い。リア充の視線を避ける練習にも最適。 ダンボール>>>>(超えられない安心感)>>>>ステルス迷彩 SIREN1,2 和製サバイバルホラーゲーム。1は想像を絶する難易度なので攻略サイトを見ないとほぼクリア不可能。2は簡単になっていて2から始めても大丈夫。 サイレントヒルシリーズ バイオハザードに似ている 2は物語が独立しているので安心して遊べる。3は1番グラフィックが綺麗だが1をやっていないとわからないかも。4はシステムを変えたので賛否両論 爆笑エンディングもあるよ THE地球防衛軍1、2 SIMPLE2000シリーズの最高傑作。地球侵略しに来た敵を武器で蹴散らすストレス発散ゲーム。2は武器とステージが数倍になっている。女性隊員も beatmaniaⅡDXシリーズ 7鍵盤で音符を拾う音楽ゲーム。色々と誤解されがちなジャンルだが、慣れてくると中々のストレス発散ゲームと化す。 家庭用があるが、金に余裕のない人は「BMS」でググってみよう。 実況パワフルプロ野球シリーズ 人気スポーツゲームの一つ。登場する選手は全部2頭身で脚や鼻や口もないが野球動作はすごいリアル。 サクセス・マイライフ・ペナントが主に人気。ただ製作者達が阪神ファンなのもあって阪神の選手能力がやや高め。 実況パワフルメジャーリーグというMLBゲームも発売されている。 アルカナハート どう見ても狙いすぎなギャルゲーに見えてしまうが意外としっかりした格ゲー コンボゲー始めたい・・・でもギルティメルブラは早すぎてわけわかめという人に 現在ゲーセンではすっごい!アルカナハート2が稼働中 1の家庭用を買うか2の家庭用まで待つかは考えどころ PSP モンスターハンターシリーズ 廃人ゲー、だが人を選ぶ まず体験版をやろう ソロプレイ寂しいおって人はkaiを導入しよう、ネトゲ感覚で楽しめるぞ メタルギアソリッドポータブルオプス PSPでメタルギア。しかし血などは出なくなっている。 通信対戦特化のオプス+もあるよ サイレントヒルゼロ 携帯機にしては中々怖い。 ヘッドホン付けると怖さ倍増 遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース 原作知らなくても結構楽しめる カードゲームという名のギャルゲ 3ではロリっ娘、ドS、ヤンデレ等と共同生活できる DS ポケモン不思議のダンジョン ポケモンがかわいい。ラストで泣かない奴は人間じゃない 可愛らしいポケモン達の世界のイメージとは裏腹にかなりハードな話が多かったりする ポケモン ハートゴールド・ソウルシルバー あの名作、ポケモン金銀のリメイク版 廃人要素増えまくり、受験生は気をつけろ 純粋にストーリーを楽しんでもよし、固体値厳選などで廃人ゲーしてもよしの良ゲー 売り切れ続出してるから買うなら電話掛けてから行った方がいいよ! 流星のロックマン これこそ孤男に勧めたいゲーム。 主人公はヒッキーでしかも他人を信じないという少し鬱なゲーム 2では孤高の戦士無頼君が登場する どきどき魔女裁判 これなんてエロゲ? ルミナスアーク2 おっぱいおっぱい 2から始めても大丈夫だが1は地雷。しかし1をやっておくとゲストキャラでニヤニヤ出来る ルーンファクトリー2 牧場物語。敵と戦ったりする。しかし1は最悪データが消えてしまうバグがあるので注意 THE鑑識官 タッチパネルと鑑識の指紋採取などをうまく組み合わせてあるゲーム評価が高く、PS2版も面白い。 閉鎖病棟 FPS視点のホラーゲーム。DSにしてはよく出来ており、ヘッドホン付けるとなおよし。 パワプロクンポケット 野球ゲーム。通称パワポケ。野球部分は姉妹作のパワプロに劣るが、野球ゲームとは思えないドラマ仕立てのサクセスが人気。 サクセスでは様々なヒロインと交流するため「ギャルゲー」とも言われている。作中で使用されるBGMも評価が高い。 中には全く野球に興味が無いのにもかかわらずこのサクセス目当てで買う人もいる。 星のカービィウルトラスーパーデラックス SFCソフト星のカービィスーパーデラックスのリメイク版。 ボタン配置、BGMも一部だけ変更されていてミニゲームも増えた。でもそれ以外はSDXと殆ど変わってない。 残念ながらセーブデータは消えやすくなってない SDXをやった事ある人ない人どちらも楽しめるゲーム。買って損はないと思う。 クイズマジックアカデミーDS その名の通りクイズゲーム。wifiで全国対戦が可能。 問題は幅広く、解答方式も多々あり中々楽しめる。 登場キャラも爆乳から貧乳まで揃ってる。声優陣も結構豪華。正解する度におっぱいが揺れるよ! バグが多いのはKONAMIクオリティ。 暇つぶし感覚でやってると意外と知識が身についてる XBOX360 箱○ 買 わ な い か ? よくXBOX360は、アメリカの得体の知れないハードで洋ゲーばかりだとか思われてるがそんな事ないんだぜ! よくわからないけどどうぜPS3でも出るんでしょ?って言う人がいるけど箱○はPS3に比べてグラフィックが綺麗だしロードも速いんだぜ そろそろPS2を卒業してグラフィックの綺麗な次世代機でやりたいなぁ・・・って人におすすめ。しかしハマるとヤバいゲームが結構あるので注意。 ゲーム中に自分の好きな音楽聴きながらプレイする・・・こんな経験はないかい? なんとXbox360には好きな時に音楽が再生できるカスタムトラック機能が付いているのだ! 9/11日から3種類共に5000円近く値下げされるから学生でも買いやすくなったよ! 後はここを見ておこう。 http //www.xfuweb.com/xbox/ http //www25.atwiki.jp/get360/ おすすめゲーム紹介 地球防衛軍3 PS2版に比べ、圧倒的にグラフィックが綺麗になっている。 なんと仲間もいて一緒に戦ってくれる。自分の好きな音楽流せばかなり燃えるかも デッドライジング ショッピングモールで大量のゾンビと戦うゲーム。店内の物を武器にしたりかなり自由度が高い 洋ゲーに見えるが実はカプコンが作ったゲーム テイルズオブヴェスペリア 人気シリーズテイルズの新作。新規ファンも楽しめる。アビスとシンフォニアもやっとけカス アイマスライブフォーユー 無印アイマスのファンの為のゲーム。無印アイマスなら薦める BULLY GTAの学園版。いたずら好きの悪ガキとなり、女の子にキスしようがDQNと喧嘩しようがやりたい放題いたずらができる Just Cause 東洋の南国風(?)の島を舞台にした箱庭ゲーム。TPSだがオートAIMなので初心者も簡単にミッションを進めることができます。 そしてこのゲームの1番の魅力はとてつもなく広いMAPと美しい空。スカイダイビングもできるので気分転換に丁度良いゲームです。 Dead Space あまりのグロさに日本語版が発禁 海外版を取り寄せてでもプレイする価値がある神ゲー 内容は無線技師の主人公、アイザックが迫り来るエイリアンどもを工具で四肢を両断してダルマを量産するゲーム。ひたすらグロい 舞台は惑星掘削船「石村」なぜ石村なのかは不明である バイオっぽいTPS The OrangeBox HL2 HL2ep1 HL2ep2 Portal TeamFortoress2の五本がセットになった超お買い得ゲームパック HL2はかつてFPSの金字塔を打ち立てたHλlfLifeの続編、物理学者ゴードン博士がバールで敵を粉砕しつつ世界を救う PortalはHLで登場した巨大企業BlackMesaのライバル会社Aperture Scienceの実験施設が舞台。 テストをクリアすればキチガイAIがケーキをくれる FLASH体験版→http //www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html TF2 マルチ専用、クラス制 コミカルなデザインとは裏腹に綿密に調整されたバランスが特徴的 非常に面白いが箱では8vs8の16人までしかプレイできないためこれがやりたいならPC版をやるべきかもしれないz ブラウザゲー Travian 放置ゲー 古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、 トラビアン。(wikiより引用) 農耕したり、戦争したり、何もしなかったり。 とにかく村を育てて、同盟入ったり、掠奪したり掠奪されたりするゲーム。 最終的にはワールドなんちゃらとかいう塔を建ててレベルを100にするのが最終目標です。ワールドなんちゃらを誰かが100レベルにすると鯖はリセットされます。 今時友達が居ないくせにトラビアンもやってないなんてすごくダッサイぞ!!
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/420.html
配役 村人2占い1霊1狩人1猫1 人狼3狂人1 村人2占い1霊1狩人2 人狼2狂信1 狐1 村人2占い2霊1 人狼1狂信1狂人1 狐2 のどれかに、RMがサイコロで決めて発表します。 ささやきあり、初日占いあり、霊媒強、7分 ルール 最初に、全員が「10コイン」持っています。 最終的に誰が生き残るかを一人だけ予想して(自分やRMでも可)、事件前日~最終日の任意のタイミングで、その人物の名前と、賭ける枚数をRMにささやきで伝えてください。 予想した人物が生き残れば賭けた枚数の2倍のコインを獲得し、最も多くのコインを持っていた人が勝ちです。 途中で賭けていた人が死ぬと、残りのコインを別の人に賭け直すことができます。(同時に複数の人に賭けることはできません) 霊界にいる間も賭けることはできます。ゲーム終了時に、最終ベットをRMに伝えてください。 RMが生存してる間は、現在のベット状況を公開します。誰に、合計何枚、何人が賭けているのか、という情報が公表されます。(以下はその一例です)Aさん 3枚 1人 Bさん 16枚 3人 Cさん 8枚 2人 ボーナス表(条件を満たすと獲得枚数が変化、マイナスにはなりません) 最後に自分が生存している +3枚 一度に10枚賭けて当てる +3枚 最初に賭けた相手が生存した(最終日ベットには無効) +5枚 賭けたターン 事件前日(ゲーム開始前)は+20枚初日+10枚、1日経過毎に2枚ずつ減少(二日目+8枚、三日目+6枚…) +0~20枚 賭けている人数 他の賭けている人数×-1枚(同じ人に2人→-1枚 3人→-2枚…) -1~9枚 自分だけが賭けた人が生存した +10枚 原案:100年前の遺跡 ルール改訂:ファース(RMになる場合は、著者ページにある特殊村一覧のルールをコピペして使用してください) よくここまで成長したよなぁ・・・(遠い目) -- しのりん (2014-03-03 20 33 36) 名前 コメント
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> かい「あれだけさ、色んなボタンを押して竜と戦ったりとかしてる奴がさ、突然農場に行ったとたん一括、みたいな(笑)」 わたる「でも最初のうちはさ、あそこでさ・・・例えば鉱石を掘れるようになって、”やったぜ!鉱石掘るぜ!”っていうあの感覚が楽しかったじゃん」 わたる「釣りやっちゃうぜー!みたいな」 かい「うんうん、わかるわかる」 わたる「でも、もうみんなレベルが上がってくるとさ、もうめんどくさくなってくる(笑)」 かい「作業感バリバリだもん(笑)」 わたる「これ、おれ200回以上やってるよ、みたいな感覚になってくるじゃん(笑)」 わたる「だから、もしやるんだとしたら、例えば最後のボスいるじゃん、最後のボスっていうか」 わたる「そいつを倒したら、一気に集めれるシステムが使えるようになるとか」 だいち「あ~~~」 かい「う~~ん」 だいち「アリだね」 かい「そかね~」 だいち「だけどオレが今言いたかったのは、2Dで・・・記号の世界であれば、別にザラーっと全部カバンに入ってきますってボタンがあっても多分、おかしくないんじゃないかな」 かい「おかしくないんじゃないかな、違和感ないんじゃないかなって」 だいち・わたる「うん」 だいち「それもいいトコですね、2D」 かい「うーん」 だいち「おおっと」 わたる「おっとぉ」 かい「あくまで ”記号” なんだろうね」 だいち「うんー」 かい「やっぱだからそこに・・・は絵じゃなくて、システム的な面で優れてる部分ていうのは、勝負できる部分ていうのは」 41:00 だいち「あるね」 かい「あるかもね」 だいち「で、さっきかいが言ってたさ、3Dワー!っていう時期って、今」 かい「うんうん」 かい「それなんか自分で言ってて、ちょっと怪しいとこだけどね、結構3Dのゲームが出てからちょっと経ってるし」 だいち「うん」 かい「でも最近になってまたグッとグラフィックがさ、プレステ3だ、XBOXだ、出て」 かい「ぐっと3Dのグラフィックが進化した時期でもあるから」 だいち「あるねー」 かい「まだちょっと3Dで引っ張るのかな? みんな・・・みんなというか」 わたる「3D出初めのとき、結構ひどい3D多かったからね(笑)」 かい「ほんとそれこそバーチャファイターとか、ね」 わたる「(笑)」 だいち「ただなんか、そういう意味で言うと、3Dに飽き始めてるゲーマーがちょろっと出てきたからこそ」 かい「あ~~」 だいち「その朧村正?」 かい「村正?」 わたる「が、新鮮に見える」 だいち「が、人気出てきてるんじゃないかなとちょっと思ったんだよね」 かい「そうかもね」 だいち「逆にその・・・なんだろ? 3Dが下がってるとは思えないから」 42:00 かい「うーん 主流で定着はしそうだけどなー」 だいち「うん」 かい「なんとなく」 だいち「だってこれからさ、2Dにメインストリームが移ります、とはどうしても思えないじゃん?」 かい「うんー」 かい「・・・全然関係なくてちょっとズレちゃうんだけどさ、今パッと思ったから」 だいち「うん」 かい「言っちゃうけど」 かい「『エレベーターアクション』っていう2Dあったじゃない?」 だいち「あったあった」 かい「あれさ、銃撃ってくるのをさ、しゃがんで避けるっていう」 だいち「うん(笑)」 かい「なんだけど(笑) あれ3Dでさ、ほんっとにそのまま3Dになってたらさ、弾遅すぎるよね(笑)」 だいち・かい・わたる「アハハハハハ!」 だいち「パン!・・・・スルッ(笑)」 わたる「シュッ(笑)」 かい「スローモーションかよ! みたいな(笑)」 だいち「スルスルスルスル(笑)」 だいち「 ”うわー 危ないぞぉ~~ しゃがめー” みたいな(笑)」 かい「みたいな感じになっちゃうけど(笑)」 わたる「(笑)」 かい「でも2Dだと違和感ないよね」 だいち「記号だからです(笑)」 かい「そうです、ハイ」 わたる「あ~~」 かい「すぱらしい」 だいち「すばらしい」 ♪トコトントン♪ だいち「いっこさ、思い出した話があって」 かい「うんうん」 だいち「これモノ作りに詰まるといつも読んでるんだけど」 だいち「糸井重里がマザー3の開発に失敗した話を任天堂の宮本さんと岩田さんと、だっけな? 3人で」 43:00 わたる「失敗したって言っちゃってんの?(笑)」 だいち「うん だって、失敗ってアレだよ? 昔だよ?」 わたる「あーあー」 だいち「発売するつってて、発売できなかったときの話を対談してるのよ」 わたる「うんうん」 だいち「で、そんとき言ってたのは、一斉にクリエイターが3Dの方向にバッと向いた時期がある、と」 かい「あ~~~」 だいち「そのときに、何があったかって言うと、『スーパーマリオ64』」 かい「ああ!」 だいち「が出たときに」 かい「 ”神ゲー” だね」 だいち「そうそう」 かい「うん」 だいち「みんなアレを見て ”あっ! コレすごい! こういうことができるようになったんだ!” つって」 かい「あれすごかったもん」 だいち「アレがしたいコレがしたいってなってた時期で」 だいち「糸井重里もおんなじように」 かい「なったんだ?」 だいち「なったと」 かい「あ~~」 だいち「それこそ映画みたいな表現が可能になった、と」 かい「うーん」 だいち「で、糸井重里も当然おんなじような事を思って」 かい・わたる「うん」 だいち「なんか・・・制限から解き放たれた、マザー1、2のときにあった制限から解き放たれた発想みたいのをどんどんどんどん詰め込もうとして」 44:00 かい「うん」 だいち「製品として成り立たなくなって破綻しちゃった、と」 かい「う~ん」 だいち「一生懸命、詰めよう詰めようとしたんだけどダメでした、と」 だいち「で、それって・・・ま、わかるじゃん? 結構」 かい「わかるわかる」 だいち「で、そんときは・・・そのインタビューを実際やってたときは、64版のマザー3が開発終了っていうか、中止になった直後の話だったんだけど」 かい「うんうん」 だいち「でも、そのあと・・・誰が言ったんだっけなー?」 だいち「岩田さんかなんかが、ずーっと後になってね?」 かい「うんうん」 だいち「糸井重里に ”ゲームボーイアドバンスでマザー3を今出すって言ったら、アリですかね?” って言って」 かい「へ~~」 だいち「糸井重里それちょっと ”うーん” って考えて、 ”アリですね” って言って」 だいち「で、もうDSも出てんだよ(笑) DSも出てんのに、ゲームボーイアドバンスでマザー3作ることになって」 だいち「新しい新作の2Dゲームとして出てたんだよね」 45:00 かい「ふ~ん」 だいち「それはすごく見た目はマザー2に寄っていたし」 かい「うんうんうん」 だいち「内容は多分、その当初構想された」 かい「オリジナルのものに近かった感じ?」 だいち「大筋はそうだった」 かい「やっぱ、クリエイターの人も3Dの過渡期というかさ、動いてるときって」 だいち「 ”オレもオレも” ってなっちゃう」 かい「なる、だろうね」 かい「ね! いままで」 だいち「クリエイターってそういうもんかもね」 かい・わたる「うん」 かい「クォークしか使えなかったのが突然イラストレーターっていうさ、ソフト出てきちゃって、みたいな」 だいち「ハハハハ!」 だいち「そうなー(笑)」 かい「グラーデーションなんてできるんだ!とか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「写真なんか貼り付けてみちゃったりして(笑)」 だいち「256(ニゴロ)色がいちばん・・・」 かい「そうそう(笑) もう一万何千色とかになって、みたいな」 かい「やっぱそういうのが出たらやっぱり、試したくもなるし、ね?」 だいち・わたる「うーん」 かい「もうウェブなんてね? そうでしょ?」 だいち「そうだね」 かい「ウェブも日々こう・・動いてってるワケじゃない?」 だいち「うんうん」 46:00 だいち「動画が軽く扱えるようになりました、つったら」 だいち「動画載せるぞ、みたいになるし」 かい「とかね」 だいち「立ち返ると」 かい・わたる「うん」 だいち「わたるがさっき言ってた、2D・3Dの選択っていうのは、その企画の・・・ゲーム性の後についてくるべきだって」 だいち「そういう言い方じゃなかったね なんて言ってたんだっけ?(笑)」 だいち「こういうゲームが作りたいっていう意思の後に2D・3Dどっちにする?っていう決定がされるべきだっていう話してたんだけど」 わたる「うん」 かい「まぁ、そうだよね」 だいち「それだよね」 かい「うんうん、こんな3Dでキレイなソフトがあるよーって言って」 かい「 ”え、マジでそんなことできんの?” って言っちゃうよりも」 だいち「そうそう」 かい「まずいったん、 ”じゃ、どっちで作んの?” と」 だいち「待て待て、と」 かい「ホントにどっちのほうがシステムとして面白くなるの?っていうのを ”選ぶ”」 だいち「まさに!」 かい「ということも、今のTV業界にね?」 だいち「TV?(笑)」 かい「TVじゃねーや(笑) ゲーム業界は考えて・・・るの?っていう」 かい「どうなの?って」 だいち「そだねー」 だいち「2Dという選択肢を残しているの?」 かい「そうそう」 かい「マリオも3Dになったりとかしてるけど、2Dでも出てんの? 出てるよ!つって」 47:00 だいち「DS出てたね」 かい「そうそう」 だいち「あれイイらしいね」 かい「うん、出てる」 だいち「任天堂はやっぱり」 かい「任天堂はやっぱモノ作りのさ、観点・・・同じ土俵というか同じではないけども」 だいち・わたる「うん」 かい「同じモノを作る人としてさ」 かい「やっぱ姿勢がすごいなと思うよね」 だいち「うん もう見習いたい所ばっかりですね」 かい「何かを企画するというときに、どれだけのことを考えてやってるんだろうな、と」 かい「思うよね」 だいち「思う」 かい「自分のやりたいことをやれる!じゃなくて」 だいち「うん」 かい「じゃ、これやったらどうなるんだろう?」 だいち「そうそう」 かい「ホントにこれでいいのかな?みたいな」 かい「ね」 だいち「いや~」 かい「任天堂」 だいち「バンザイ!」 かい「バンザーイ!」 だいち「バンザーイ!」 わたる「ええええ?(笑)」 だいち「バンザーイ!」 かい「バンザーイ!」 わたる「ばんざーい(笑)」 ♪トコトントン♪ かい「ハイ!」 だいち「ハイ!」 わたる「ハイ(笑)」 かい「そんな感じで今日は任天堂の良さということでね(笑)」 EDテーマスタート だいち「お送りしましたけども(笑)」 かい「お送りしましたけどもね(笑)」 かい「どうですか? 糸井さん?」 だいち「アハハハ(笑) 糸井さん任天堂の人じゃないから(笑)」 48:00 かい「そうか(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ!」 かい「じゃあ、よし・・・?」 わたる「よし?」 だいち「宮本さん?(笑)」 かい「どうですか? 宮本さん?」 わたる「そうだね・・・」 だいち「そんなだっけ!?(笑)」 かい「鼻詰まってる(笑)」 だいち「まぁ(笑)」 かい「まぁまぁ」 かい「いや、でもねホントに凄いと思います」 だいち「面白いゲームがやりたいです・・・」 かい「(笑)」 だいち「ガンランスが使いたいです・・・」 かい「ちょっとさ、メタルギアオンラインやろーよ、また」 だいち「マジで? あれって課金とかあったっけ? ないんだっけ?」 かい「ないない」 だいち「あっそう」 かい「あれちょっと面白いよ」 だいち「あれ面白いよね」 かい「雷電がさ、使えるようになってさ(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「なんかさ、雷電銃とかハンドガンしか持ってないの、確か」 かい「刀持ってて、ブワーって雷電こっちに走って来んの」 かい「うわーって思ってマシンガン、バババババ!って撃ったら、剣でカカカカカ!(笑)」 だいち「かっけ!(笑)」 わたる「えー!(笑)」 だいち「スゲ(笑) マジ?」 かい「やりながらブーンて突っ込んで来て、パーンって斬られて(笑)」 かい「俺、バタっつって(笑)」 だいち「え? NPC?」 かい「NPCで、チームに1人さ、ほら」 だいち「あー!」 かい「それが今何人か増えてさ」 だいち「スネーク探せみたいなヤツとおんなじようなヤツ?」 49:00 かい「みたいな感じで、もう普通のチームバトルの殺し合いのやつ」 わたる「それ倒せないじゃん(笑)」 かい「そうそう(笑) でも後ろからは当たるから、1人を囮になって、もう1人がパパパパ!って後ろから(笑)」 だいち「あ~~~」 かい「みたいなのとか」 だいち「オレは雷電が好きなので強い扱いで嬉しいですけど(笑)」 かい「すごいよ(笑) アイツが1対1で向かってこられたらもう ”あ、死んだ” って思う(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 かい「足も速いから追いつかれるんの、逃げても(笑)」 かい「 ”もうダメだー” (笑)」 わたる「(笑)」 だいち「あいつさ、オレ3やってないから・・・あ、3じゃない4か?」 かい「うん、4」 だいち「やってないからわかんないけど、なんかあったの?」 かい「なんかあったんだよ!」 だいち「強化骨格みたいになったの?」 かい「そそそそそ!」 だいち「はーん」 かい「ちょっと・・・うん、色々あって」 だいち「色々あったんだ(笑)」 かい「うん」 だいち「そっかー ライコフ・・・」 だいち「じゃぁ、〆てください」 かい「じゃあ、みなさん・・・一本締めで(笑)」 だいち「(笑)」 だいち「あ、でもそう 今日ないんだよ、原稿が」 だいち「・・・ゲーム脳ばとでは皆様からのお便りをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 だいち「Eメールは gamenou.bato@gmail.com」 50:00 だいち「ブログURLは www.mishikika.com/gamenou 」 かい「おー!」 だいち「また!」 かい「うん!」 だいち「また!」 かい「がんばれ! 思い出せ!(笑)」 だいち「ツイッターのリプライかダイレクトメッセージでも受け付けています」 だいち「詳しくはブログの方をご覧ください」 かい「うん!」 かい「もうちょっとあったよ、もうちょっとあった」 だいち「えっと(笑) ツイッターIDはトリコロールもしくは・・・」 かい「なんで自己紹介すんだよ!(笑)」 だいち「えっと(笑) バロ、あるいは gamenoubatoっていうアカウントもあるのでフォローよろしくね~」 だいち「・・・うん、これでいっすかね(笑)」 かい「(笑) ハイハイ」 わたる「いいと思います」 かい「じゃあ、また次回」 わたる「次回」 かい「は~・・・」 だいち「え、予告すんの?(笑)」 かい「ハハハ(笑) しないか? しないか(笑)」 だいち「してもいいよ?(笑)」 かい「いやいや、司会しないもんで(笑) 次回予告とかなかったな(笑)」 だいち「うん」 かい「うん・・・ハイ」 かい「じゃ、そんな感じで」 だいち「(笑)」 わたる「ハイ」 かい「それではみなさん、さよなら~~~」 だいち「さよなら~~」 わたる「さよなら~~」 51:00 <<第008回「おたより」 <前のページ 第010回「レトロゲーム」>> 第009回 管理者感想>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。